一年过去了,人们仍然在回复这个话题。 既然如此,我们再做一次吧。 这件衣服真是老FS梦寐以求的宝贝了。
PS:这些衣服的质量不是很好。 已经过去很多年了,花纹根本没有被洗掉。
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老玩家们也来凑热闹吧。 这是个好游戏,经纪人也不错。 让我们简单回顾一下几个主要时代。
开始:混沌时期
游戏刚出来的时候,2K系列在泥地里不知道该往哪里玩。 大家还沉浸在LIVE系列赛各种罚球线扣篮的节奏中,对篮球比赛知之甚少。 因此,这款游戏刚推出时就颇受欢迎。 高,大家基本上根本不知道怎么做。 如果你随意打球,一个假射门动作就可以摧毁整个防守。 当时SS(跑、传、接,游戏核心技能之一)的使用还不是很流行。 大家还停留在接过通行证之前暂停的时代。 进攻非常低迷,加上3分命中不高,所以当时的打法主要是内线。 F反向跑动、接球三步是当时最王牌的进攻。 大家的卡壳、追人意识还没有那么强烈。 C的盖帽、篮板、G的假摔还没有像后来那样成为一个体系。 另外,F的左右手变化+三步+中距离投篮是可以互换的。 那个时候确实很难覆盖,所以强F应该算是队伍的核心了。 这个时候的3V3房间并不是先组队再找对手的。 和现在的2V2房间是一样的。 那是一个很大的房间。 进去的时候可以自己换边。 所以,大多数时候只是路人之间的乱斗,大家都没什么事情可做。 技战术等等,看到队友扣篮我就能兴奋好久,也没有人太在意队友的失误。 总之,这是FS最纯粹的快乐时光。
萌芽:大联盟
这是FS第一个进入有序阶段的版本。 游戏中最重要的改变恐怕就是简化了SS技能,通过按S传球自动激活。 随着PG的QE传球,比赛节奏瞬间变得又快又流畅。 二是三分球命中率的提升,让PG不再是一个攻击地板的酱油角色。 最后是PG人民币技能背带球2的开发,利用了A的技能没有冷却时间的特点,会让A不得不到处爬行。 三大核心技能的结合,让PG成为了游戏的核心。 当时的战术很简单,C带2G,C进去空位蹲,2G拉开单打,能单打就打,打不着就绕着C寻找机会,最后实在是没法给C上钩了。 这就是“你、三、我”这句话的由来。 那时我还没有收过人民币,也没有装的能力,也没有背的能力。 纯粹靠单手反向跑动,我常年保持着48%+的三分球命中率和80%+的胜率。 SG则更加恐怖,三分命中率高达55%+。 如果有能力装的话命中的点数还会更高。当时是G和G一对一的战斗,大家还没有完全掌握过滤消灭A的技能,跑回来又贴人,又看持球者防守后场。 哪怕是在第一区,G的防守水平还是有的。 他们的状态很原始,PF和SF根本没有资格站上场对抗G,基本上一进房间就被直接踢了出去。 SF开始了漫长的成为3V3隐藏职业的旅程。
混沌:黑暗时期
黑闪电版本之后,快速掩护的出现,PF花式扣篮难度的增加,PG突破运球的发展,让战术更加丰富。 然而,这期间却出现了一个非常严重的情况:作弊。 基本上任何网络游戏都逃脱不了外挂的阴影,FS也不例外。 加速、三分球、粘球,各种作弊手段赤裸裸地摧毁着玩家对这款游戏的热爱。 经纪人无能为力,球员们愤怒地以作弊方式反击,导致比赛一度失控。 小通道基本塌陷。 双方都作弊,交换各种秘籍。 免费频道成了唯一的天堂。 需要一整个下午才能遇到一个。 毕竟,无论记录如何,作弊者都没有闲暇去免费玩。 缺点是,如果你的等级太低,那么你就得忍受与高等级玩家战斗的痛苦,但无论怎样,都比被骗子折磨要好。 .这种情况持续了很长一段时间。 正当大部分玩家对游戏幻灭,准备彻底退出时,阿波罗出现了。
“打狗的棍子再重,也得反抗。” 这是贴吧玩家对的评价。 是的,这东西容易抽搐,进不了游戏,这东西会导致一些低配置电脑卡顿,而且这东西还有各种乱七八糟的问题,但是它有一个且只有一个优点:能准确检测插件的存在。 而这已经完全足够了。 3000+、5000+,天游每周都会释放天文数字的封禁账号来抚慰玩家受伤的心,游戏中逐渐好转的环境也让玩家重新看到了希望。是的,也许还有人敢用大账号作弊,低级渠道可能还会有无耻之徒申请新账号作弊,但他们就像秋天的蚱蜢一样,会从历史中彻底消失。
辉煌:成熟
随着玩家在游戏中逐渐成熟,FS的战术开始类似于竞技游戏的发展历史,抛弃了各种华丽的玩法,变得现实而功利。 没错,我说的是2T。 由于A人冷却时间的加入、三分球投篮的调整、强力运球的发展、挡拆跑动暴扣的发展,PF正式进入了FS的统治地位。 这个阶段大家的打法很一致:先用G消灭A过滤,保证自己有两个方向发动奇袭,然后PF高位开始用W推,试图把人拉下来创造一个一定的差距。 G绕着C或PF跑动,看PF能否强行吸一或C挡一,或者接球后背两个A,看是否有间隙。 一旦有,PF就将球传给G去投三分或者吸引对方的C到三分线掩护防守。 如果没有,C回去帮助PF,PF将C从近蓝位置用力拉,或者SS突然反向拉开不停地扣篮。 ,或者继续假挡拆然后用C的身体挡住对面C的阻挡位然后拉开扣篮。 最后,C 总是准备好补球,而 G 总是准备好扑向被阻挡的球。 此战术的成功率非常高。 每个位置都有足够的威胁,一旦出现空档就可以发起攻击,而且攻击失败的保障也相当完善。 不过,它对队友的要求还是比较高的。 首先,G不可能是2V2的G。不懂得消灭A,不帮PF做球后余波,整天想着自己进攻的G肯定不行。 其次是C,这种打法没有太多的篮板球,大部分时候都是混战。 每块板的情况都很复杂,但每块板都至关重要。 相反,对于盖帽的要求并不是很高。 ,最好能挡住球。 如果挡不住,位置卡住也没关系。 反正如果你屏蔽了队友,你可能就拿不到了。 还不如安心抢板。 毕竟,这是真正的控球权。 最后是PF。 对PF的要求非常高。 首先,传球必须准确。 G和C整天粘在一起,很难准确通过。 如果G是空位,你就会将错误的传球传给C。空位转瞬即逝。 第二件事就是要很好地了解队友的跑动情况,是进攻还是传球,以及如何进攻。 要求PF对场上局势有足够的判断和分析。 最后就是要做好自己所做的事情,内部小步走,确保各种取消都快速准确地完成,不出错。 场均3次盖帽没关系,但场均失误2次就一定会输。
说实话,PF这样打球是很开心的,因为他是球队的核心,有很大的主动权。 C非常愉快。 每场比赛你都有机会得分和抢篮板。 G很不高兴。 他场均得分6、7分,出手次数很少。 他大部分时间都在地板上度过。 不幸的是,地板并不能算作一个统计数据。 涉及到跑A,A很重要,但不仅算数据,他的队友也不一定欣赏,玩了一天很容易感到无聊。感到无聊的人同样是可能是观众。 中韩比赛,大家都在2T蹲着,用断步试探,在内线拼杀。 场面堪比04活塞队。 然而,后来韩国队却极其无拘无束,PF以各种无脑的眼神扣篮,将中国队击败。 我很无语。 我不记得当年中国队的PF是谁了。 反正被骂死也跑不了。
不过,虽然观看体验有点差,但这段时间的FS也算是迎来了第二春。 各种线上线下比赛如火如荼地进行,各种活动也层出不穷。玩家数量再次回升,一派欣欣向荣的景象。
说了这么久,我来系统总结一下这款游戏的优缺点吧。
优势:
1.清爽的游戏节奏
没有太多的平衡性,没有太多的规则,一切都以自由为基础,非常清爽。很庆幸这个游戏不是暴雪造成的,不然我们早就被“我们觉得数量太多了”所包围。 PF球员太小了,所以我们决定修剪G的背部”和“我被冷落了一万年,现在你又来了。” “如果你敢断掉我的自由扣篮,你就是在自寻死路”、“我们削弱了SF的大部分花式动作,让比赛变得更酷。SF:教练……我想打篮球……”在恐慌的阴影下。 整天
2. 更认真的代理人
说实话,天佑代理这款游戏还是不错的。 没有什么大问题。 反绞刑期间态度非常坚决。 没什么好说的。 服务器质量也还可以。 作为1区的老玩家,这么多年从来没有因为服务器问题输过一场比赛。 其实这款游戏大多数时候延迟并不是很高,但是这种竞技竞技游戏对PING的要求非常严格。 在其他游戏中,丢包可能不是什么大事,但在这款游戏中,丢包可能会直接导致问题。 影响胜负。只要根据区域选择相应区域,遇到红色PING的玩家及时取消战斗,一般不会卡住。
3. 游戏内购比较好
我知道很多玩家看到这个都会愤怒,但在这一点上我决心为天佑扫清障碍。 我们来看看这款游戏的消费水平:对于大多数职业来说,拥有一个槽位和一套永久能力装,几乎就可以过上小康的生活了。 一个槽一年打折3、4次,就是48。衣服+裤子+鞋子的永久件在100元左右(后期价格涨了不少)。 掌握一些人民币技巧,200元就能买到划算的东西。 一个上位下位,有余有余的角色。 如果你比较经济的话,可以省一件衣服。 比如PF、C不要买上衣,PG、SG不要买裤子。 如果你想玩得更舒服,有一个特殊角色,2个插槽,再加上几个技能,不到400元就可以得到。 永久部分是+7+2,只比每月的+9+3差一点。 对面顶多有一个角,还有几个+1的饰品。 总而言之,你和有钱人的差距基本在400元左右。 没有什么区别,一切都是永久的,可以愉快的玩职业。 今天的网游消费,坦克世界一个59要200,狮子一个要200,包月VIP要50。我就不说我身边的人玩WOT花了多少钱,更不会提你没有金币车。 没有VIP,除非开KV,否则会损失银币。 玩的越多,钱就越少。 不花钱就不能玩游戏。 看看玻璃渣上方的炉石。 40包是320。40包能做什么? 它可以让你组建2个或3个几乎不能玩的职业。 或许你紫卡蓝卡都没有的话,就得拆一些其他职业的卡牌来制作,然后就差不多可以玩了。 当你遇到一个有钱人的时候,无论输赢,你都会贪图对方的橙牌。 这是肯定的。 一个《暗黑破坏神3+》资料片的总购买价为500元(预购玩家称BLZ CNM)。 玩WOW这么多年,购买各种普通奖励卡+卖点卡加起来肯定要400多元。 相比之下,FS的消耗其实很普通。 更重要的是,游戏中的有钱玩家只有一些漂亮稀有的饰品和发型,并没有任何额外的能力。 他们每年偷来的+11+10能力套装还不如属性点组合。 备件是宝贵的,能力高并不意味着你可以一味地对别人强行出手,或者不顾位置地冲板。 我还没有见过哪个人民币玩家如此桀骜不驯,能够以高超的能力凌驾于规则和战术之上。 挡拆跑动、拦网、分球还是老样子。有钱球员的最大乐趣就是每个月选择新衣服的快乐。
PS:最后告诉大家一件小事。 游戏中有一些好看的衣服可以买3天。 上衣和下衣的总成本约为3元。 对于其中许多人来说,您只能在周末偶尔玩玩。 我觉得买包月不划算。 对于购买永久废品的玩家来说,简直不能再好了。 我承认游戏里有很多华而不实、华而不实的道具来骗钱,但我也想说,游戏里也有一些道具是非常良心和体贴的。如果这个游戏的内购可以被黑,我估计只有那把可以一键送出的屠龙剑才能满足你了。
PS2:对了,台服的能力装备所加的能力值可以用疯狂来形容,100的能力值只能算可怜又短暂。
4、线下活动
FS的线下活动相当不错。 几年前,我和朋友一起去参加。 由于缺少PG,我临时在现场抓了一个。 没想到能赢得好。 我只是想通过第一轮。 我刚收到这件运动衫作为礼物。 运气好,第一轮就过关了,第二轮却被压哨绝杀,成功拿到了一件汗衫。质量不错,样子也不错。 我每年夏天都穿它。
缺点
1.SB活动
没错,像米卡、西瓜、沙琪、小睿、阿乌这样的特殊角色,不仅能力好用、价格便宜、不太影响平衡,而且还有可爱的外表和独特的声音,让浴霸不喜欢他们(是的,我黑龙江新出的FS2角色)是的,充值拿积分、技能槽折扣之类的活动老套又千篇一律,但是简单实用又让人心旷神怡,但这是怎么回事和那些大话西游军团? 游戏策划者到底是怎么想的,才会有把这么奇怪的东西放进嘻哈风格的游戏里的想法,这到底是什么体育游戏?还有这些生物在球场上的出场率如果游戏策划者有的话,真的会让他满脸生气。
2. 比赛
这个SB匹配系统应该算是FS为数不多但却极其致命的缺点之一。 如果周末想打一轮DOTA2,该怎么办? 你进入游戏,点击自动匹配,在看帖子的时间里,你就快匹配完了,可以开始玩了。 如果周末想玩一局FS,该怎么办? 你进入游戏,挤进频道一会儿,然后检查一下你的朋友都没有在线,然后点击等候室,然后一一检查哪些房间需要你的职业。 当你找到一个时,你就进去看看。 队友的数据惨不忍睹,你赶紧逃走。又一个得分,你发现队友的数据非常好,你感到很欣慰。 然后你的队友会根据你的数据来评判你:胜率太低,踢出去; 篮板球太少,踢出去; 方块太少了,踢掉吧。 ;积分太少,把他踢出去; MVP太少了,滚出去22; 他的衣服太难看了,把他赶出去; 我们在等一个人,把他赶出去; 近几个月没有数据,不过MVP总数和胜率都还不错,踢出去如果你不想踢……算了,踢出去吧,这样你就完蛋了
综上所述,如果你想打3V3,那么你上个月的数据应该是比较好的,至少核心数据应该不会差,然后你就应该耐心等待,慢慢等你的数据好了,到了同时你也可以变得优秀。 对于拥有他的数据的队友来说,你最终必须是幸运的。 如果你前两场比赛打得不好或者发挥不好,你的队友很可能会很快离开,然后你又要等待很长一段时间。说得更直白一点,如果你的3V3实力是不是中上水平,或者你已经有一段时间没有在有数据的频道玩了,或者你玩的是SGSF这样不太热门的东西,那么你应该赶紧去2V2或FREE频道或者与一群什么都不知道的白痴,把他们打死。
我不想解释什么,我只是想说,任何玩过这款游戏的玩家都可能会遇到这种组队时间比玩游戏时间长几倍的情况。 郁闷、无奈、妥协,玩家无法改变这个大势。 不经常在线或者没有固定好友的只能去FREE混队打3V3或者去打2V2。 前段时间上网的时候,发现有一个自动匹配的按钮。 我欣喜地点了进去,进了队,被踢出去了,心里很欣慰。 最好让这些棒子明白,一个快速便捷的匹配功能比一千个杂乱的道具更重要。 最好指望猪会爬树。
结局:经济衰退
前一段时间,我上网看了看。 过去数量众多的渠道现在减少到了寥寥无几。 渠道挤压这个古老的事情似乎已经是上个世纪的事情了。 我环顾房间。 大部分房间都有密码等着人,能进入的房间屈指可数。 我点击进入一个房间,然后被赶了出去。 我打开好友列表,全是灰色的,暗淡的,就像这个游戏的未来一样。
好吧,不管怎样,毕竟是一款陪伴了很多人度过学生时代的游戏,所以你做得很好。既然我们的缘份已经结束,我们就分道扬镳吧,相聚又分道扬镳吧。